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我是承翰,別名Gesha
專業技術 :
◆ Live2D或Spine2D製作2.5D動畫。
◆ Clip studio paint 繪製2.5D建模用素材、拆圖、補圖。
◆ Iron Vertex分級T3等級Live2D streaming model製作。
◆ 完整角色外貌、部件和角色故事設計能力。
基本資料 :
進修經歷 :
◆ 2021年9月:2021年9月組成畢業動畫製作小組
以Live2D混和2D手繪動畫為主軸,在團隊中擔任角色設計、角色建模、動畫製作、最後動畫檢查、動態檢查,協助團隊管理專案讓預計逾期4週的動畫如期完成。
◆ 2022年1月:自學並製作第一份Live2D streaming model
◆ 2022年5月:完成畢業動畫,接著重新學習Live2D相關技術
◆ 2022年7月:畢業於銘傳大學數位媒體設計學系
◆ 2022年8月:完成第四份Live2D streaming model,結束一個階段的Live2D技術學習
◆ 2022年9月:基礎繪圖訓練、審美培養、綜合繪圖技術應用、擬定新作品角色設計。
◆ 2023年1月:結束繪圖訓練,第五次重新設計Spine2D建模用角色圖稿,得到理想的成果,開始學習Spine2D相關技術
◆ 2023年3月:完成第三份Spine2D model,至今持續精進自己的技術
我是Gesha
本名承翰,喜歡遊戲、咖啡、18世紀新古典主義Angelika Kauffmann自畫像。
在學時期主修2D手繪動畫和影片特效製作,畢業前夕初次與友人共同製作Live2D動畫,激發我對2D Skeleton Animation的偏愛,從此我便開始錘煉技術,盼望有朝一日能在2D Skeleton Animation領域扎穩腳跟。
如今學有所成,今後也依舊持續在Skeleton Animation的領域裡邁進。
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